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挑战刚刚开始行业小趋势是个人的大趋势,行业被拐点奇袭时,个人也同步遭受灰犀牛和黑天鹅的不确定打击——外界环境变动越剧烈,企业战略调整越频繁,岗位契合门槛越苛刻,你奋力向前,也许刚好契合岗位要求,你原地踏步,不需多时就被抛在后面。近期,高层定调金融供给侧改革,指明了金融业下个五年的演进趋势——奖优罚劣,淘汰一批机构、扶持一批机构;结构优化,做优普惠金融、做强资本市场;动力转化,从流量驱动到科技驱动,从粗放发展到精细化发展;消灭风险,持牌经营成为底线,非法金融成为红线;……

寒冬中其实也有好事。原先游戏业是服务核心玩家群体的,但随着手机的普及,游戏已成为全民的娱乐方式,2018年游戏业按下了暂停键,让很多头部企业开始积极应对游戏产品的社会责任问题,也让很多企业开始思考自己的独特竞争力是什么。过去讲求快速扩张,成长方式比较简单粗暴,现在大家相对更聚焦,会基于自己的核心能力来拓展,而不是完全靠资本扩张,这样更有助于企业积累核心技术和经验,未来的路走的会更稳一些。资本并不是坏事,但要用到合适的地方、以合理的预期来做才是对的,去除过多的金融杠杆对游戏业发展是有益的。

经股权穿透,天津建龙的大股东就是建龙集团,持股比例62.08%,认缴出资额12.41亿元;二股东是上海复星工业技术发展有限公司,持股比例25.70%,认缴出资额5.13亿元;三股东为上海钧能实业有限公司,持股比例为12.22%,认缴出资额2.44亿元。

实际上,我们2016年左右就已经不投游戏了。不单单是我们不投了,整个行业我知道都没有多少人在看游戏了。16、17年还有人在看,其实也是在看VR游戏——本质上是在看VR能不能起来,也不是在看游戏。为什么呢?因为当时我们意识到,这个行业实际上已经形成了头部垄断的格局:腾讯、网易两家加起来市场占有率都已经到70%了,剩下留给中小团队的空间已经不多了。

然后,在什么情况下,游戏又能打破现在的格局,有一些突破呢?我觉得5G可能是一个很好的契机。5G商用成熟以后,在VR、AR游戏的体验方面,可能会有很大的提升,那到时候新的介质又会带来新的机会。不过这个机会恐怕并不会来得那么快,这种结构性的变革也只能说还在设想中。

名称核准通过后,中国铁路总公司将正式更名为“中国国家铁路集团有限公司”。本次中国铁路总公司的更名完成,标志着铁路公司制改革最后一步完成,这为京沪高铁的下一步运营也提供了支撑。按照计划,中国铁路又将迎来一轮运行图调整。在客运量持续增长带动下,中国最赚钱的京沪高铁肯定会“水涨船高”。

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